【 電腦機殼產品開發流程 】

本設計著重於嚴謹的前期 < Research > , 制定出 TA , 價格 , 規格 . 再進行針對性的設計與規劃 , 最後才能造就良好的銷售成績 .

< Research >

產品設計前期 , 我們會進行品牌內部產品的梳理 , 用Prodcut Portfolio去分析與整理 . 歸納出本專案要達成的目標 , 包含規格價格外型等 , 至少不要做出與自有產品競爭的產品 .
接下來對市場上類似等級的競品進行分析 , 做增減與優化等調整 , 最後確定設計風格 .
<產品Research的三個重點>

TA : 非重度遊戲玩家 , 兼具遊戲 , 工作 , 文書等一般消費族群,喜歡略有表現力.
價格 : 親民 , 比文書機略高 , 比遊戲主機低一些 .
規格:介於遊戲與文書之間.

< 產品設計 >

前面板使用半透煙燻黑無邊際面板 , 並帶有輕微的雙曲面 , 上下風口使用紅色閘口飾片 . 有多種顏色 , 與多種外型 . 以利不同系統商整機出貨 . 或是其他品牌貼牌 , 在最低成本的變更下做到 .

使用半透面板 , 是因為我們發現主流玩家喜歡安裝發光風扇 , 雇我們將這樣的特徵應用到本專案 , 希望可以吸引中間略偏遊戲的年輕族群 .

圖面左邊 , 呈現上下風口有黑色與白色的樣式 .

< 設計前後比較 >

成本降低 , 質感提高 , 更加貼近使用者的需求 . 塑膠模具由 6 件減少至 3 件 , 成本降低約 NT142 萬 .

< 設計延伸 >

由於本產品銷售成績亮眼 , 故發展出規格較低之產品 , 高度較低 , 較小型之機箱產品 . 共用上下風口閘口飾片 , IO 面板等 , 故可以用更低的成本打造更多品項的產品 , 滿足不同的TA .

< 品牌聯名 >

亮眼的銷售成績 , 帶來數個品牌主動尋求聯名的合作請求 .

< IP授權聯名 >

也帶來了知名 IP 的授權聯名合作 .

< 總結 >

設計的本質常常是為了服務商業 . 故產品設計絕不只是繪製一個美麗的外觀 , 若可以從更高的品牌高度 , 市場宏觀去分析 , 才更有機會做出市場廣泛接受的產品 , 創造更多的銷售 , 獲取更多的市場資源 , 例如品牌聯名 , IP授權聯名 . 也當然有更多獲利 .

< 更多作品 >

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